微蓝网分享经验,让生活更简单!移动APP免费注册登录

AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单!

阅读:102次 时间:2024-08-04 09:40:20来源:用户
最佳经验
由作者撰写原创经验并推荐置顶

粒子特效在动漫,游戏中经常被使用到,它被用来制作火焰,光剑等其它特效,AE中自带的“粒子仿真世界”就可以达到效果,该如何使用呢,以一个例子来说明,以下内容是由微蓝经验网用户发布AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

工具与材料

AEcc2018;素材

方法/步骤
  1. 1

    新建一个合成,命名为“火焰”,新建一个纯色,命名为“粒子”,如图所示。

    AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单!
  2. 2

    新建纯色层,命名为“粒子”,颜色黑色,如图所示。

    AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单!
  3. 3

    选中“粒子”图层,右键,效果——模拟——CC Particle World,如图。

    AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单!
    AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单!
  4. 4

    在效果控件下,设置Birth Rate数值为1,5,Longevity数值为1,5;展开Producer(发生器)选项组,设置X轴半径数值为0,Y轴半径数值为0,215,Z轴半径数值为0。

    AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单!
THE END
分享到:
免责声明:本文来自微蓝网用户分享,不代表微蓝网的立场。
作者信息

新手帮助关于我们招聘信息反馈投诉免责声明服务协议最新文章

微蓝网部分素材(图片、视频、音频等)来自于网络,不代表本站立场,以上素材或内容仅代表作者个人观点,因此产生相关问题作者本人负责,本站将不承担任何法律责任! 如有问题请进行侵权投诉

© 2025 VLPOS.com 版权所有 微蓝网 ICP备案号:黑ICP备20003952号-1  黑公网安备 23012602000120号