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blender加灯光 blender2.92使用eevee让物体自发光带辉光效果

阅读:219次 时间:2024-11-07 17:57:48来源:用户
最佳经验
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在blender2,92中,我们可以通过默认的eevee渲染引擎实现物体的自发光,并且带有现实中看到的在发光体四周的辉光的效果,只需要通过简单的节点与渲染中进行配置就可以实现,以下内容是由微蓝经验网用户发布blender加灯光 blender2,92使用eevee让物体自发光带辉光效果,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

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工具与材料

blender2.92建模工具。

方法/步骤
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    我们打开blender并导入自己的模型,这里我就使用的自带的立方体模型进行演示了。

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    接着我们选中立方体模型在右边给其添加一个材质属性,就是用默认的 原理化BSDF,如果是自己的模型可以自己添加这个。

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    在这个原理化BSDF里面我们可以找到 自发光,我们给其配置个颜色,自发光强度也加大。

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    然后记得在渲染属性中勾选配置 辉光,以及我们需要的 屏幕空间反射 这个选项。

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    现在我们给底部的平面添加个材质,并且给其添加个基础的颜色,毕竟物体大都是在地面。

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    接着我们还需要添加个日光或者其他的光源,不然的话看不到地面的颜色,因为自发光不会照亮地面。

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    现在我们切换到渲染模式,就可以看到立方体自己发绿色的光,并且投影在地面上的效果了。

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THE END
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