3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断,3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等,在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2018,以下内容是由微蓝经验网用户发布3dmax倒角剖面怎么用,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

打开3dmax,在前视图绘制1个矩形。
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在顶视图也绘制1个矩形。

再绘制两个圆形。

将其中一个图形转换为可编辑样条线。

然后附加另外两个图形。

选择样条线级别,选择修剪命令。

修剪成如图所示的外形。

选择顶点级别,将顶点全部选中。

选择焊接命令,将其焊接成一个图形。

回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。

然后点击拾取剖面。

选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。

对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的作用。

选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。

这样就做好了。






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