3Dmax如何渲染出高质量的AO图?参考接下来办法,以下内容是由微蓝经验网用户发布3Dmax如何渲染出高质量的AO图,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!
渲染好了一张图,把图保存起来.
技巧处理意思区别方法过程效果经验意义原理用途做法攻略常识使用用法详解注意事项步骤图解含义窍门妙招。
删掉MAX里面所有的灯光

打开渲染器,转换成“mentalray”渲染器

在“Renderer”面板下的“SamplingMode”里,改成“Classic/Raytraced“

在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)

全选所有模型,给一个材质球

把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.

在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/RefiectiveOcclusion”

第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。

最后点开环境面板.

把天空背景色改成纯白色.

渲染出图,保存下来.

出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多。






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