3DMAX渲染完之后,总有不尽如人意的地区,重新渲染费时费力,不划算,这时候就要用到通道图,对有瑕疵的地方进行补救,分材质调节,方便实惠,现在讲讲怎么渲染通道图,以下内容是由微蓝经验网用户发布3DMAX材质通道图,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!
首先去网上下载个材质渲染通道的插件。

现在加载插件。打开工具栏--》MAXScript(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。

然后点击转换材质通道,然后场景材质都已经转换了。如果有些相邻颜色不满意的话,可以多点几次。

然后切换到3DMAX默认线扫描器,渲染通道图。


另一种方法就是使用渲染元素。在VR渲染元素面板,最后一个,点添加,在列表里找到VRayRenderID,确定,就添加到表里了。

添加了之后,其他的就跟渲染效果图一样操作,最后会在渲染完之后,自动渲染通道。





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