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maya衣服的导出导入处理,试试这些小诀窍吧!

阅读:118次 时间:2025-01-27 10:47:15来源:用户
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maya衣服的导出导入处理,就是为了更好地提高我们对布料类模型的创作,下面简单了解maya衣服的导出导入处理,主要的步骤内容如下:1,导出以及导入衣服对象:在maya场景中使用多个解算器;2,再次按住右键,在弹出的热盒中选择Select;3,导出和导入衣服:可以同步或者分别导出一件衣服和它的解算器;4,选择复制的物体,在channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor)的Transtlate y中输入18,以下内容是由微蓝经验网用户发布maya衣服的导出导入处理,试试这些小诀窍吧,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

maya衣服的导出导入处理,试试这些小诀窍吧!
工具与材料

电脑,maya软件

步骤/方法
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    本节包括以下几个方面:导出以及导入衣服对象:在maya场景中使用多个解算器;右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择Face,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。

    maya衣服的导出导入处理,试试这些小诀窍吧!
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    再次按住右键,在弹出的热盒中选择Select,以批处理方式或者提示方式对布料对象进行模拟:使用视图进行渲染,可以使用本节中所述的方法来管理布料的maya模拟场景,如下图所示。

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    导出和导入衣服:可以同步或者分别导出一件衣服和它的解算器,选择这个编织物模型,点击Edit>Duplicate选项框,依次点击Reset the settings和Duplicate。

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    选择复制的物体,在channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor)的Transtlate y中输入18,使其沿y轴向上移动18个单位,也可以同步或者分别导出一件衣服和它的碰撞对象,选择这两个物体,使用Polygons>Combine命令合成为一个物体。

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注意与说明

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