对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的情况下,其他物体的颜色影响了另外一个物体的色泽,这样颜色用的多的情况下,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,下面就是教你方法了,以下内容是由微蓝经验网用户发布3dmax中如何防止色彩溢出添加材质包裹器,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

3d max软件
点开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
技巧处理意思区别方法过程效果经验意义原理用途做法攻略常识使用用法详解注意事项步骤图解含义窍门妙招。
选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,单击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。

在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,单击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

把生成全局照明的选项前面的勾去掉。

随后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。

这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的作用。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的危害。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。






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